【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】
当Oculus的粉丝在今年下半年使用他们新的体感控制器Oculus Touch时,他们会发现上面有一个奇怪的小配件:那是一个中间有奇怪孔状的黑色塑料体。这是Oculus为音乐主题VR游戏《摇滚乐队VR(Rock Band VR)》定制的。这款游戏是最具市场潜力的Oculus Touch首发游戏之一,它能让玩家在VR中如此自然的演奏出心中的摇滚,以玩家为主导而不是游戏。去年发布的游戏预告片中,Oculus创始人帕尔默 洛基说到:“我们希望让Oculus上的《摇滚乐队VR》能把临场感做到最好,让每个玩家觉得自己就是摇滚之星。”(文:VR_Lance)
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《摇滚乐队VR》的开发商Harmonix Music Systems是一家一直致力于建设那些新奇平台的公司。该公司成立于1995年,创始人是两个来自MIT媒体实验室的学生??Eran Egozy和Alex Rigopulos。他们早期项目并不是做游戏,而是一些体验式电子装置,包括让玩家使用PC手柄制作音乐的“The Axe”,以及安装后能提供类似红外线传感器功能的“Epcot Center”。除了“Guitar Hero”“Rock Band”以及其他定制的塑质外设之外,Harmonix还为索尼的Eye Toy相机制作了第一款游戏。此外,它还制作了Xbox Kinect游戏《舞动全身》,成为了该平台最成功的游戏之一。2015年Harmonix宣布将为索尼VR平台开发一个音乐可视化项目??“Harmonix Music VR”。
“我们一直对新技术所带给我们的这种全新创意感到兴奋。”Harmonix 的资深员工、同时也是《摇滚乐队VR》创意总监的Greg LoPiccolo表示。去年Oculus Studios负责人Jason Rubin提出准备做一个新的“Rock Band ”装置,专为当时还未发售的Oculus Rift头显定制。公司迅速通过了这项提议,并且在8月,LoPiccolo的团队就开始制作后来的《摇滚乐队VR》了。正如LoPiccolo所说,他们马上发现了两个事实:一是如果这个项目做得好,《摇滚乐队VR》将会大放异彩;二是他们还没想好具体应该怎样做。
初版《摇滚乐队VR》看上去很像公司以前的风格。后来他们在标配的Harmonix吉他外设上增设了一个动作控制器,并和Rift连接,这样玩家们就能看到一个五线谱“高速公路”出现在演唱会现场,玩家需要在特定的时机打出指定的节拍。LoPiccolo说:“站在华丽的舞台上,眼前是为你欢呼的人群,身后是你的乐队,这种感觉太棒了。”但这个系统也导致VR的最大卖点之一??角色代入感,会由于注意力的转移而被削弱。除非玩家熟记了一首歌,否则他们大部分精力都用在盯着五线谱上了,这会让周围营造出来的摇滚演唱会环境丧失魅力。
据工作室负责人Steve Pardo所说,Harmonix正在想办法解决这个问题。他们将五线谱系统减少到3线,大大简化了游戏节拍。他们还把线谱从观众的位置移动到了吉他的颈部。游戏变得更简单了,而且游戏各界面和视觉上的对应也更清晰了。但这并没有改变《摇滚乐队VR》实质上的短板??游戏的VR体验严重缺乏探索要素。后来,该制作组对游戏做出了根本性的变革:游戏把重心放在稳定、朴实的即兴吉他演奏上,而不是一味追求熟练的完美独奏。新系统不再使用单独的音符和周期性的和弦标记,玩家将自己掌握音乐的模式和节奏。
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当Oculus的粉丝在今年下半年使用他们新的体感控制器Oculus Touch时,他们会发现上面有一个奇怪的小配件:那是一个中间有奇怪孔状的黑色塑料体。这是Oculus为音乐主题VR游戏《摇滚乐队VR(Rock Band VR)》定制的。这款游戏是最具市场潜力的Oculus Touch首发游戏之一,它能让玩家在VR中如此自然的演奏出心中的摇滚,以玩家为主导而不是游戏。去年发布的游戏预告片中,Oculus创始人帕尔默 洛基说到:“我们希望让Oculus上的《摇滚乐队VR》能把临场感做到最好,让每个玩家觉得自己就是摇滚之星。”(文:VR_Lance)
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《摇滚乐队VR》的开发商Harmonix Music Systems是一家一直致力于建设那些新奇平台的公司。该公司成立于1995年,创始人是两个来自MIT媒体实验室的学生??Eran Egozy和Alex Rigopulos。他们早期项目并不是做游戏,而是一些体验式电子装置,包括让玩家使用PC手柄制作音乐的“The Axe”,以及安装后能提供类似红外线传感器功能的“Epcot Center”。除了“Guitar Hero”“Rock Band”以及其他定制的塑质外设之外,Harmonix还为索尼的Eye Toy相机制作了第一款游戏。此外,它还制作了Xbox Kinect游戏《舞动全身》,成为了该平台最成功的游戏之一。2015年Harmonix宣布将为索尼VR平台开发一个音乐可视化项目??“Harmonix Music VR”。
“我们一直对新技术所带给我们的这种全新创意感到兴奋。”Harmonix 的资深员工、同时也是《摇滚乐队VR》创意总监的Greg LoPiccolo表示。去年Oculus Studios负责人Jason Rubin提出准备做一个新的“Rock Band ”装置,专为当时还未发售的Oculus Rift头显定制。公司迅速通过了这项提议,并且在8月,LoPiccolo的团队就开始制作后来的《摇滚乐队VR》了。正如LoPiccolo所说,他们马上发现了两个事实:一是如果这个项目做得好,《摇滚乐队VR》将会大放异彩;二是他们还没想好具体应该怎样做。
初版《摇滚乐队VR》看上去很像公司以前的风格。后来他们在标配的Harmonix吉他外设上增设了一个动作控制器,并和Rift连接,这样玩家们就能看到一个五线谱“高速公路”出现在演唱会现场,玩家需要在特定的时机打出指定的节拍。LoPiccolo说:“站在华丽的舞台上,眼前是为你欢呼的人群,身后是你的乐队,这种感觉太棒了。”但这个系统也导致VR的最大卖点之一??角色代入感,会由于注意力的转移而被削弱。除非玩家熟记了一首歌,否则他们大部分精力都用在盯着五线谱上了,这会让周围营造出来的摇滚演唱会环境丧失魅力。
据工作室负责人Steve Pardo所说,Harmonix正在想办法解决这个问题。他们将五线谱系统减少到3线,大大简化了游戏节拍。他们还把线谱从观众的位置移动到了吉他的颈部。游戏变得更简单了,而且游戏各界面和视觉上的对应也更清晰了。但这并没有改变《摇滚乐队VR》实质上的短板??游戏的VR体验严重缺乏探索要素。后来,该制作组对游戏做出了根本性的变革:游戏把重心放在稳定、朴实的即兴吉他演奏上,而不是一味追求熟练的完美独奏。新系统不再使用单独的音符和周期性的和弦标记,玩家将自己掌握音乐的模式和节奏。
“这是我一直想尝试的游戏方式,”Pardo表示,“我之前想??优美的旋律不仅仅是因为曲子本身,如何把它弹奏出来也很关键,不是吗?”他已经在《摇滚乐队4》中建立了自由式游戏系统,该程序可以根据玩家的输入自动生成音乐,玩家的演奏方式会对曲子产生微妙的变化。“这是我自己最喜欢的一种游戏模式。”Pardo说道。
当笔者抵达Harmonix的波士顿办事处时,最新版《摇滚乐队VR》已经在办公室角落里的一个小会议室中进行最后的测试了,游戏准备在西雅图的PAX游戏展上首次亮相。除了RIft头显和Touch控制器,《摇滚乐队VR》还需要很多其他硬件设备支持。笔者走到房间中央时愣住了,因为我不知道吉他应该以什么顺序连接Rift头显(笔者觉得最好的顺序是先连控制器再连头显,这样你就能在曲子结束时先摘下头显再拿掉吉他了)。每件事都如此陌生以至于笔者都不知道哪里出了错??笔者花了很多时间看教程才发现本应在我手中的虚拟吉他浮在几英尺外实际上是个bug,而不是笔者操作不当。
《摇滚乐队VR》预告片
和很多VR项目一样,实际上非电视游戏玩家的用户也许比那些老玩家更容易适应这款《摇滚乐队VR》。因为按健熟练度还不如玩家对虚拟吉他的本能演绎重要,包括模仿摇滚明星奔放的肢体语言,Rift头显和动作控制器会检测你的动作并计入你的得分。即使是演奏和《 摇滚乐队》前作一样的乐曲,游戏体验也完全不同??正如在《舞动全身》和前作《舞蹈革命》的游戏体验完全不可同日而语:前者可以凭借Kinect(微软的体感外设)摇摆身体并做出各种手势进行游戏,后者只能枯燥地按着手柄的方向键。
尽管知道眼前的摄像机是虚拟的,但笔者站在舞台上还是有点紧张,这种体验十分有趣。虽然最终版游戏增加了其他《Rock Band》游戏从未尝试过的“生涯模式”,但也并没有没有让笔者觉得自己真的成为了乐队的一员。游戏很容易让人沉浸在数字舞台的幻想中,但这毕竟是虚拟的音乐设备,难以让人产生现实感。这个虚拟世界似乎为一个永恒的问题做出了全新的解答:为什么不干脆去学吉他呢?因为不管在游戏中玩得如何出色,现实世界中也很少有人会因此得到什么荣耀。
然而,与任何游戏一样,《摇滚乐队VR》的抽象式表现偶尔也会出问题。当笔者试图随着David Bowie的“Suffragette City”节奏摇头晃脑时,头显却没有任何反馈,笔者不清楚这是因为笔者完全错过了游戏提示?还是因为笔者遇到了游戏bug?由于头显不能检测到脚部动作,所以笔者不得不盯着踏板踩节拍。最令人困扰的是,笔者看不到自己的手指在吉他的几品上。最后就是设备的固定问题了,Oculus自带的控制器使用的是电容式触摸屏,而为《摇滚乐队VR》定制的吉他也使用了相同的技术,这是为了让玩家手指的动作可以反馈到游戏中。那么问题来了:如何把新增的扩展控制器Oculus Touch固定在老式吉他上,现在很少有VR开发团队会这样做了。
Oculus需要像《摇滚乐队VR》这样的游戏,和HTC Vive不同,现在Rift头显只能实现几项VR功能,和PlayStation VR也不同,游戏阵容上没有很多大作的支持。这家Facebook控股的公司可以为Harmonix这些开发组提供很多资金和实验项目的支持,但这也没能改变Rift这个平台还不够强大的事实。再让消费者去买两个奇怪的新外设(如果算上单独销售的Oculus Touch控制器的话)太强人所难了,在一个已经很小众的产品上另辟蹊径的增加全新外设几乎是自杀式乐观主义行为。
如果说有哪家公司能看出硬件中富含的巨大商机的话,那就是Harmonix了。虽然它制作的《EyeToy》和《Kinect》并未成为热门游戏,且《Kinect》几乎成为了VR游戏的反面教材:作为一款创意新奇的游戏,它并没有找好自己的市场定位。“这件事给我们的打击很大,因为没人知道怎样去进行下一步工作了。”LoPiccolo说。“我们像其他人一样犯了第一个错误,没人知道下一步该做什么或下一步不该做什么,我们陷入了对VR的盲目自信中。”
Harmonix副总裁Greg LoPiccolo
这种不确定性甚至让开发组开始重新考虑游戏的基础要素,我们不清楚让Oculus Rift做怎样的物理反馈才能让《摇滚乐队VR》这样的团队游戏更有吸引力?或者换一个主打乐器效果比较好?在没有真实的观众情况下,即兴演唱会是否还会吸引玩家?《摇滚乐队VR》中,除了VR功能,Harmonix甚至还准备为玩家开发前所未有的自由制作音乐的功能,“这是我们迄今为止制作的最有真实感的体验,能让人感觉自己真的在弹吉他。一部分是因为吉他外设本身很专业,能给人很强的代入感,很想释放内心自由创作的冲动。但更多的是因为玩家身临其境的站在舞台上,而且游戏可以捕捉到玩家的动作。”LoPiccolo表示。“在游戏表现方面的确还需要改进,游戏体验不应仅仅是弹吉他。”
不过,目前从事VR工作依然要承担很大的风险:新的技术必然面临着新的问题。《摇滚乐队VR》不能完全放玩家自由创作。游戏希望玩家能在指导下发挥自己的创造性,同时游戏提供的感官体验是卡拉OK和自家卧室完全不能比的。如果这款游戏成功,它将不逊色于其他任何VR游戏,甚至可能成为Oculus Rift的救世主。
《摇滚乐队VR》作为Oculus Touch的首发游戏,将于2016年12月6日随同Oculus Touch一同上市。预购Oculus Touch套装的用户还将免费获赠这款游戏以及这款游戏专用的连接器。
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【编辑:爱德华】
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