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阴阳师游戏现状和后续发展探讨 游戏后续发展会是什么样
[ 来源:http://www.5lgw.com | 作者:网页私服 | 时间:2019-11-20 07:20 ]

随着阴阳师版本的更迭,阴阳师游戏中也明改暗改了多个方面,本篇探讨一下关于阴阳师现状和后续发展。

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阴阳师现状

观察几次更新的趋势,感觉游戏方想要推的主要是两个方面。

一、组队

主要表现在以下几个地方:

1、发现妖怪始终不让单人。

2、推出协同斗技。

3、石距取消单人。

4、推出组队探索。

网络游戏推广组队互动极其正常,其好处也不赘述。不过由于有些内容需要强制组队,也确实引起了部分单机党的不满。特别是石距撕逼简直不能再多。

二、斗技

主要表现在以下几个地方:

1、推出协同斗技。

2、新出阴阳师八百及式神般若一目连青坊主都偏重PVP。

3、放出的新御魂同样是PVP方向。

4、大量游戏内容最终都指向PVP。

与人斗其乐无穷,这是大量竞技类游戏寿命很长的主要原因之一。尽管有人会说阴阳师是个养成游戏,事实上从各类讨论来看斗技才是主要内容,或者说是人们把这游戏玩成了斗技游戏。开句偏地图炮的话,天朝的游戏环境,任何游戏但凡有一点PVP可能,都能玩成PVP游戏,游戏本身没PVP,还能到贴吧玩PVP(某打怪OL贴吧戏谑话)。

斗技为游戏商带来的好处感觉也不用多说了,争排行榜,版本改动阵容洗牌都能促进消费。对于玩家来说,也是验证自己培养阵容的机会。

阴阳师后续发展

个人认为后续的发展重点再于一个如何让玩家变成更强这个问题上。根据为数不多的游戏经验来看,版本大更新往往通过全面提升等级来让玩家获得变强的机会,并淘汰之前版本的装备等等,以楼主较为熟悉的WOW来讲,版本更新后全面提升5-10级,前版本毕业装备可能不如新版本的绿装来的优秀。

但是就阴阳师目前的情况来看,游戏的升级及装备体系已经比较封闭。

1、式神升星

六星式神所需要的肝度以及所带来的属性提升,给人一种毕业等级的感觉。在全程经验加成+60级主角+满级狗粮队长+有一定体力存货的前提下,肝一个六星差不多也得一周左右吧,稍微休闲一点的可能半个月出一个六星,再休闲点就是一个月一个了,培养周期可以说是相当长。如果后续式神发展是开七星,那么按照当前的升星模式,肝度不可想象。

2、御魂

这个同式神一样,六星魂掉率相当低,属性提升又非常巨大,特别是在暴击这个属性上,当前版本已经可以轻松堆到100%。一个六星御魂在魂十一的价钱根据充值买勾玉换金币估算在人民币66元左右。赌到一个理想的魂要花的钱何止几倍十几倍。如果这样的御魂在后续版本发展中被七星御魂代替,那想必影响会非常大。

如果保持当前的式神和装备星级不动,随着玩家渐渐六星式神增多,御魂毕业,失去肝的目标,则要以斗技为核心向竞技游戏发展,那么势必要延长斗技,改善斗技机制来让玩家享受斗技这个过程。

就现在来看,不少玩家打斗技纯粹是为了低保。另外还要不断推出新的式神及御魂来保持游戏活力,并且如果新的式神不够强力或者不能带来新的套路,那么也就失去意义。这很可能会导致新式神全面压制旧式神的局面出现 (例如妖刀全面压制傀儡师),让钟爱一些旧式神的玩家感到不满, 或者是玩家跟不上版本更新进度进而弃游。

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