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和你想的一样吗?玩家视角评论2014热门新游
[ 来源:http://www.5lgw.com | 作者:网页私服 | 时间:2020-02-29 02:23 ]

2014年里,我们看惯了编辑们正儿八经的试玩评测,看腻了厂商们美轮美奂的软文广告。今天,的玩家写手们将以玩家的视角去解读2014年多款热门新游戏,带来不一样的观点!下面就随小编一起去看看2014玩家评测团眼中的新游又是怎样的吧?

天谕

编辑@???导语:

无缝大世界、部分无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法。我们可以认为:网易在继承了旗下MMORPG玩法的基础上,加入一些新元素,算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品。

玩家@疯白白:舍本逐末的国产《剑灵》

《天谕》是一款拥有较为不错画面表现的3D MMORPG网游,丰富的捏人系统曾使其一度被称之为国产《剑灵》。游戏的UI较为简练,用户交互体验较好;在传统战法牧的基础上,一些动作类游戏的操作手法也为游戏整体增色不少。游戏的BOSS战可以说是一大亮点,模仿经典魔兽的BOSS部位攻击玩法相当值得体验。

不过玩家现在游戏过程中的角色受力反馈不免让人诟病,在整体的代入感上可能还是需要加强。毕竟,画面效果带给玩家的游戏印象只占了整体印象的一小部分,对于一款游戏来说操作体验更为重要。至于飞行、所谓的“双等级”(也就是变相的生活技能)这些改动对玩家来说其实影响并不是那么的大,《天谕》舍本求末的做法还是值得商榷。

玩家@小天:这是会飞的天下3?

有些游戏,就像看到一个孩子长相后能准确知道他爹是谁一样,再也不用怀疑隔壁老王。《天谕》无疑就是这样的一款游戏。浓浓的网易系的烙印,万年CG甩游戏实景三条街的宣传。还能说什么,会飞的《天下三》?《天谕》,人人都有大翅膀!

玩家@王麻子:东方幻想风有些违和感

不客气的说,这是一款不伦不类的作品。 东方幻想系,人物模型像韩国做的,很多北京建筑却是中国的,然后各种翅膀什么的,又像是玄幻的。你这算啥?新战法牧不还是战法牧嘛,能怎么新?就这样还历时5年,我只能说,策划,这坑爹的锅非你莫属!

2014年里,我们看惯了编辑们正儿八经的试玩评测,看腻了厂商们美轮美奂的软文广告。今天,的玩家写手们将以玩家的视角去解读2014年多款热门新游戏,带来不一样的观点!下面就随小编一起去看看2014玩家评测团眼中的新游又是怎样的吧?

天谕

编辑@???导语:

无缝大世界、部分无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法。我们可以认为:网易在继承了旗下MMORPG玩法的基础上,加入一些新元素,算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品。

玩家@疯白白:舍本逐末的国产《剑灵》

《天谕》是一款拥有较为不错画面表现的3D MMORPG网游,丰富的捏人系统曾使其一度被称之为国产《剑灵》。游戏的UI较为简练,用户交互体验较好;在传统战法牧的基础上,一些动作类游戏的操作手法也为游戏整体增色不少。游戏的BOSS战可以说是一大亮点,模仿经典魔兽的BOSS部位攻击玩法相当值得体验。

不过玩家现在游戏过程中的角色受力反馈不免让人诟病,在整体的代入感上可能还是需要加强。毕竟,画面效果带给玩家的游戏印象只占了整体印象的一小部分,对于一款游戏来说操作体验更为重要。至于飞行、所谓的“双等级”(也就是变相的生活技能)这些改动对玩家来说其实影响并不是那么的大,《天谕》舍本求末的做法还是值得商榷。

玩家@小天:这是会飞的天下3?

有些游戏,就像看到一个孩子长相后能准确知道他爹是谁一样,再也不用怀疑隔壁老王。《天谕》无疑就是这样的一款游戏。浓浓的网易系的烙印,万年CG甩游戏实景三条街的宣传。还能说什么,会飞的《天下三》?《天谕》,人人都有大翅膀!

玩家@王麻子:东方幻想风有些违和感

不客气的说,这是一款不伦不类的作品。 东方幻想系,人物模型像韩国做的,很多北京建筑却是中国的,然后各种翅膀什么的,又像是玄幻的。你这算啥?新战法牧不还是战法牧嘛,能怎么新?就这样还历时5年,我只能说,策划,这坑爹的锅非你莫属!

风暴英雄

编辑@???导语:

《风暴英雄》不再沿袭DOTA和LOL的元素,用暴雪的话说是一款“ARTS”而非“MOBA”。暴雪最聪明、最关键的一点在于让玩家在每个事件节点上都有事干。开局可以一级团、抢视野,刷一波兵后可以抢野怪推进,事件出现后5人全力以赴参与其中,也可以分路推塔偷家。

玩家@王麻子:天赋死板限制自由度

刚玩的时候,各种地图要素,英雄天赋,刺激的拼杀,根本停不下来,仿佛觉得暴雪又要创造一个里程碑。之后再慢慢玩了一段时间之后,发现太枯燥了,太累了。购买英雄需要的金币非常多,或者说获取金币的数量太低。加之各个英雄之间还有等级解锁技能等要素,简直逼死强迫症。再仔细看看各个地图的特点,其实都差不多。占领资源,扩大优势,玩多了也就那样。还把出装备的设定去掉了,改成了固定等级提供不同的技能,搭配起来可以呈现出不同的效果,其实也是限制了玩家的想象力,从而节约自己的脑力的做法而已,实在令人失望。

玩家@疯白白:用紧绷的神经玩情怀

暴雪的开拓精神一直值得敬佩,但是对于《风暴英雄》,个人还是不太看好。《风暴英雄》是一款比较特殊的MOBA游戏。抛弃了传统MOBA装备机制的《风暴英雄》自发出之日起便因不舍的“暴雪情结”而集合了一大批的死忠粉丝。个人起初对于《风暴英雄》是相当期待的,但是进入游戏后的一些体验让个人稍微有些失望。

抛弃了装备机制的《风暴英雄》需家考虑的只有天赋和技能的升级。但是在MOBA对战里,装备的选择本身就是一种乐趣,而游戏的这种舍弃个人认为让可玩性大大降低。或许比传统MOBA更快的节奏会适合一些时间比较“紧凑”的玩家,但是无限的抓团(连对线都可以省了)终究会让玩家感觉疲倦(神经一直紧绷你累不累?)。其他的诸如野怪攻城、随机事件的发生也并不那么重要了。而整个游戏最大的玩点也就只有操作着手上熟悉的英雄角色,纪念自己的情结罢了。

激战2

编辑@???导语:

如果抛开国服代理方面的种种瑕疵的话,《激战2》国服的整体反应还算出色。但这款颇具变革意义的MMORPG,除了各种惊喜外(WVW,跳跳乐,动态事件,无锁PVP,技能池build系统),依然存在一些容易让国服玩家流失和遗忘的硬伤,比如奖励机制缺乏粘性、后期livingworld缺乏代入感等等。

玩家@王麻子:良心游戏还要看美服

我有幸在美服玩了半年以上,英语无力的我,被这款游戏的魅力吸引着,硬是依靠翻译器,玩了大半年。加上客服的及时有效的解决问题,激战2到目前为止,是我玩过的最有良心的一款游戏。一直期待有中文的我,等来了国服代理,谁知道确实空中网,空中网代理也就算了。居然把特色之一的生活技能升级提供经验给去掉了。还居然卖VIP,开服初期还发生了大规模的盗号事件,这实在令人懊恼啊。加之国内大公会那各种丑陋恶心的作为,令得一款品质上乘的游戏,瞬间降低了几个档次。如果还有可能的话,希望能换个代理吧。

玩家@疯白白:新鲜感火热 用户粘度较低

在运营上,《激战2》的买断制度在国内掀起了一阵风暴,但从实际体验来看,《激战2》也只能获得一时的火热。为什么?个人感觉游戏整体还是缺了那么一些东西。

在可玩性上,传统的任务在游戏中的份量越来越轻,玩家的主要成长路线变为参与动态事件和跟随大部队各种打BOSS。而日复一日的集团BOSS是否会让玩家疲倦?这点应该是游戏制作者该考虑的事情。满级后的主要活动内容也大多是围绕着PVP和BOSS开展,如果游戏能够增添更多收集类的成就(比如坐骑)和更多的乐趣点,相信会获得更高的用户粘性。

玩家@SPAN:需要一个好代理

空中网用自身印证了虽然打铁要靠自身硬,但是锤子也要硬的道理。游戏的好游戏,代理却不能说是好代理。如果能拿出WOT水军的力度,激战2可能也不会想现在这样不温不火。姑娘是好姑娘,可惜媒人不是好媒人。

天涯明月刀

编辑@???导语:

角色扮演怎么玩?武侠网游怎么玩?这两个问题堪称中国网游当今最容易引起口水和争议。《天涯明月刀》在之前的宣传上直接把矛头指向此二者,推出“千人千面”江湖理念。但与之前腾讯另一款动作武侠《刀剑2》相比,《天涯明月刀》在画面、江湖社会的玩法自由度更胜一筹,但在动作格斗的严谨对抗(平衡性上),则逊色不少。

玩家@王麻子:策划不给力争议太大

本年度争议最大的游戏,没有之一。开测前,各大网游贴吧,门户网站,游戏论坛,将这款游戏捧上了神坛。而开测之后一个月内人数急剧下滑。加之游戏策划组干出的种种愚蠢至极的事情,推出种种不经过大脑思考的活动,让众家笑掉大牙。口口声声说要还原一个真实的江湖,但是在众家指责被劫镖接受不了之后,迅速的推出了NPC镖车。这就是你们的所谓真江湖?有着国内顶尖的引擎,装的确实二流游戏的内容,简直无力吐槽。

玩家@疯白白:玩的是意境

游戏的画面效果还是相当不错的,而在操作流畅度上,游戏也做到了畅爽操作的理念,在技能效果上也有那么几丝武林高手的感觉。值得一提的是游戏的剧情代入,不断加入的剧情动画以及场景环境设计(比如雨天啊之类的)为玩家营造出一个江湖的氛围。游戏整体玩法较为复杂,比如江湖身份的设定、各种联盟玩法等。

总的来说,《天涯明月刀》力求为玩家营造出一个更具真实触感的江湖世界。在整体创新性上稍显不足,一些探险类的玩法也没有表现的尽如人意。较为复杂的设定也不能够满足部分玩家的胃口,毁誉参半吧。

最终幻想14

编辑@Nando导语:

FF14作为最终幻想系列的网游版本,个人玩的不太深入,因此对游戏内容就不多做评价。不过从小编身边的朋友来看,这款游戏的评价还是挺两极分化的,喜欢的玩家沉迷其中,不喜欢的则贬低的一文不值。下面这两位玩家对FF14的评价就是截然相反。

玩家@疯白白:整体品质毋庸置疑

由经典单机衍生的《最终幻想14》自发出之日便被冠以“大作”的称号。画面自然不必多说,场景大气、角色模型精细。主副职业的设定加深了游戏的深度(当然也有难度);回归真实的无自动寻路设置也是值得一赞的;而副本贴心的匹配设置,也能让玩家更容易加入适合自己位置的队伍;近年兴起的动态事件玩法,游戏也有涉及。

总的来说,除去画面和场景渲染,游戏可能并没有很是突出的创新玩点。不过,游戏的整体品质毋庸置疑。至于游戏能走多远,还是要看运营商和开发商的努力了。

玩家@王麻子:这边接任务那边去完成逗我玩吗?

我不是最终幻想系列的粉丝,也没有玩过FF系列的任何一款游戏。据说出网游版了,也就尝尝鲜体验下。进去首先最蛋疼的一点就是,那为了照顾手柄玩家而长得离谱的GCD,简直不愧有着3D回合制的美称。然后游戏地图还各种分层,任务设定也不太合理,往往在地图这边接受任务,却要到那头去完成。装备升级机制,让玩家打本打得简直要吐血。好歹魔兽的打本都有底线,也没这么折磨人不是。感觉日本人做网游还是不如做单机来的溜。

幻想神域

编辑@Nando导语:

幻想神域这款游戏是14年上半年比较有话题性的产品。游戏出自台湾团队之手,整体素质算是中流以上。游戏在宣传和内容卖点上都抓的很精确,目标就是喜欢二次元ACG动漫文化的玩家,和约会大作战、妖精的尾巴等动漫的合作也都吸引了不少眼球,不过游戏本身内容玩法上的不足还是多少制约了游戏更进一步发展。

玩家@疯白白:卖萌才是王道

《幻想神域》是款特点鲜明的动漫风作品,颜色鲜明的场景设计、Q式人物模型无一不再向玩家展示“卖萌才是王道”的真理。相比其他类型,动漫风格的游戏类型总是容易让玩家接受。取消了魔法值设定的《幻想神域》,虽然在操作上也做到了流畅无障碍的效果,但一些受力反馈还是缺乏真实感,另外空气墙的存在也有些让人无奈。

玩家@王麻子:台湾制作的游戏上不了台面

怎么说呢,台湾制作的游戏,说实话,真上不了台面。《幻想神域》的素质也就属于中规中矩的水平,不能再多。游戏的建模水平和国服代理商的表现都有一些令人不满意的地方。游戏整体一句话,小品有余,大餐不及。

使命召唤OL

编辑@Nando导语:

CODOL在今年已经开放测试了,整个2014年游戏都不断在PVE模式上“添砖加瓦”,围绕机械僵尸的主题做了不少文章。虽然PVE模式挺有趣的,但是游戏的PVP玩法目前看来还是显得有些单薄,特别是对于以前玩过单机系列联机模式的玩家来说,所以希望未来腾讯和动视暴雪在对战模式上也多增加点新地图、新枪械,甚至新模式。

玩家@王麻子:单人模式不错

不知道是不是玩习惯了太多的FPS游戏,对比之下CODOL里的枪支准星都出奇的大,玩起来简直能纠结死。除了部分单人模式可以玩的比较有意思外,联网对抗和打僵尸(机器僵尸?)有点提不起劲。特别是机器僵尸的设定简直无力吐槽,敌人科技都达到这程度了,玩家的枪支还是这么的原始。

玩家@疯白白:剧情关卡待提升

《使命召唤OL》是经典单机《使命召唤》的网络版。作为一款FPS射击网游,独特的战场氛围代入应该是《使命召唤OL》的最大特点。网络版大大削减了单机版的剧情模式,几个的简单剧情关卡让人稍微感到有些遗憾。憧憬大型关卡多人协作的玩家应该要失望了。

游戏的模式覆盖还是相当全面的。除了常规PVP(爆破、团队等),游戏还有三大PVE重头戏?“绝境求生”、“僵尸围城”和“末世营救”。其中“末世营救”算是比较新颖的玩法了,值得一试。不过稍微有些想吐槽的就是游戏整体PVE收益并不是很高,但是乐趣点还是蛮多的。

TERA

编辑@阿鬼导语:

很多人都说《TERA》来的不是时候,如果它再早几年进入国内的话,可能又会是另一番的田地。虽然它晚到了,但是给玩家们带来的游戏体验却是您不能否认的。游戏精美的画面不在话下,在战斗上无锁定的战斗体验,站桩已是过去,角色走位技能及机动性变的相当重要。2015年以来《TERA》也是动作不断,添加了新时装、坐骑,全新BOSS及剧情等等。

玩家@小天:来的巧不如来的早

07年公布,14年国服公测。玩家等的花儿都谢了,才拿出来给玩家摸一下,好在昆仑够良心,没做太过分的事。但游戏本身属于慢热型,质量在那摆着,只是很容易就叫玩家失去耐心,毕竟是7年前的游戏,现在这个时代已经不适合了!

玩家@王麻子:为何要去和剑灵硬碰硬

在经历了港服,台服之后出来的国服,昆仑确实太晚将这款游戏带入国内了。而且开服的时间选的有问题,与风头正旺的剑灵碰到了一起。这两款游戏我都不看好,事实也证明了这一点。

玩家@疯白白:无锁定不错但操作手感较生硬

首先,对于《TERA》的无锁定还是要赞一个的。对于宣传里的“拳拳到肉”,个人还是持保留意见。而在操作的流畅连贯性上,《TERA》可能还是需要很大的改善。虽然有技能组合的设定,什么预判、走位、连击、防御…但是生硬的操作手感注定这些只是空话。游戏的整体画面还是不错的,不同风格的角色种族也带来别样的游戏风景。在玩《TERA》时不免心中泛起一些迷茫:到底是在玩什么?升级打怪的单调、无明显创新玩法是《TERA》的致命伤,继续努力吧。

玩家@Span:怀旧专题吗?

韩国人负责TERA2里的2,我们负责TERA。当我们在说TERA的时候,韩国人以为我们在做怀旧专题。连X体补丁都没有,这么僵硬的动作和死板的战斗,你当我们在玩的是手办娃娃么?天天拿着画风做宣传,你见过哪个玩家玩游戏的时候是一直抬头看天的!

疾风之刃

编辑@阿鬼导语:

如果你让我推荐一款3D动作网游的吧,我觉得那《疾风之刃》你可以试一试。游戏在战斗这一块的表现还是相当不错的,流畅的动作,爽快的打击感,技能效果酷炫!角色的每个技能都是完整的动作,当你释放技能时会有一个起手动作,技能的衔接也不显的突兀,连技QTE也相当的带感。2014年12月斗技场改版,钓鱼休闲玩法也一并登场。

玩家@小天:请叫我《掉线之刃》

人称3D版《毒奶粉》我还不信,结果自从知道黑鹅代理我就真信了!疲劳75到天,爆率更是低了再低。二测就开始搞会员收费,一套天空套比韩服贵一半,优化还跟不上原版,结果现在也是越改越恶心,CF打僵尸,逆战打僵尸,地下城打僵尸,尼玛到了疾风还打僵尸,我说化腾你是不是给僵尸有仇??好好弄弄你家小霸王能死啊!请叫我《掉线之刃》

玩家@王麻子:3D毒奶粉,实至名归

3D毒奶粉,实至名归,游戏如其名。游戏漫画渲染,也是有这么点味道。不过技能怎么越看越像毒奶粉呢?之前对于这款游戏都发生了些什么,我想玩过的玩家应该都很清楚了吧,不免想问一下鹅、问一下韩国开发商,现在出现的这些问题真的能解决吗?

玩家@疯白白:大流中的一朵浪花

自DNF诞生之日起,各种地下城类网游层出不穷。2D横版卷轴的、3D横版卷轴的、3D的…《疾风之刃》也只是大流中的一朵浪花而已。

画面上,《疾风之刃》的场景精细度还是有待提高的。虽然在操作打击感上,游戏追求街机快感(做的也还不错),但是整体依然是各种刷地下城的节奏。当然,《疾风之刃》在PVP上的创新还是值得赞扬的。虽然“夺旗战”在一些其他类型游戏中数见不鲜,但与地下城类游戏融合还是第一次。不过由于疲劳的限制,在刷本后的PVP和其他玩法的开发,依然是游戏制作商值得关注的事情。目前来说,玩法还是太过单一。

玩家@Span:一测二测三四测,日久见人心

在《坑之谷》让人绝望后,伟大的企鹅大老爷决定做用一款相似的游戏来拯救迷茫的玩家羔羊们。一测二测三四测,日久见人心。终于,官方面对大浪淘沙剩下的寥寥玩家说:明天不限号,和他们相比,你们的经验更丰富,去吧少年!玩家:……没钱我玩NMB?

射雕ZERO

编辑@阿鬼导语:

作为完美旗下的又一款3D武侠网游《射雕ZERO》一经公布好受到玩家们的关注。游戏在画面及音效上制作精良,门派摆脱了战法牧的束缚,特色十足。游戏采用无锁定战斗,动作流畅,技能效果华丽,QTE技能的加入让技能系统大有拓展空间,操作变的更具挑战性。2014年末推出了多个活动之外,2015年游戏推出了全新职业大猜想,值得期待。

玩家@疯白白:QTE让职业拥有独特的变招技能

《射雕ZERO》是一款中规中矩的武侠类3D MMORPG网游,游戏的画面和音效都达到了一个很高的水准。不过看过CG后,实际的游戏画面确实会让人心中稍微有些落差。

做任务、打怪、升级,依然是游戏的主流玩法。而武侠类网游玩家关心的技能效果确少了那么些武林高手的感觉,缺少了一些真实代入感。不可否认技能特效很是不错,但武侠类见招拆招的功夫氛围并没有很好的表现出来。也只能看作是披着武侠外衣的普通网游了。

游戏的QTE让每个职业都有独特的变招技能,而锁定目标的技能释放模式也大大减小了玩家操作上的压力。通观整个游戏,能够让人记忆深刻的亮点不多。除了CG确实让人心动以外,对于“射雕”这个武侠类IP的运用还是感觉比较浪费的。

玩家@王麻子:黄蓉出浴CG不错

完美家的游戏一直被玩家们吐槽说是一母多胞,在我看来这游戏也差不了多少。虽然画面和战斗上有不错的提升,但是内容确实还是那些内容,制作水准真的要提高提高了。喔对了,黄蓉出浴的CG还是不错的。

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